無論技術決策或解決方案的選擇,經常因為現實環境造成的種種限制條件,導致無法直接使用最優解。需要基於限制條件下,進行相對應的妥協與方案的調整。從軟體系統的負載來聊聊,在先天資源限制下,運用分流的機制,減輕系統的負載。
思維模式
- 聊聊架構 - 系統負載、分流與限制理論
- 聊聊名詞 | 單點故障 | Single point of failure, SPOF
試著簡單說明單點故障背後的意思
- 開發雜談 - 對於系統架構的多維度思考能力
當思考的維度不同時,會評估與參考資訊的側重點均有不同,影響最後作出的決策。
- 聊聊名詞 | 冗餘 | Redundancy
試著簡單說明接觸過的名詞,再次加深自己的印象,另一方面也作為備查用的資訊。
- 從消除遊戲學到的專案管理二三事
管理無所不在,就連消除遊戲之中,也可以看到專案管理。遊戲中的每一關都像一個全新的專案,在專案進行的過程中,確認目標、交付內容,可用資源、影響專案的難點。